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这里写文章的前言: 一个简单的开头,简述这篇文章讨论的问题、目标、人物、背景是什么?并简述你给出的答案。
可以说说你的故事:阻碍、努力、结果成果,意外与转折。
 

📝 主旨内容

今天的密室名称为《爱》。玩家cos一个男孩,父亲对他的日常生活要求严厉,某天他执行了父亲的日常要求睡去。再醒来发现自己来到了2086年9月30日,一个控制舱里,通过一系列线索发现了父亲的真实身份是AI,但于9月30日对儿子产生了感情,因此按AI不能有感情的设定启动了自毁程序。同时玩家发现自己也仅仅是一个仿生体(非人类),同天自己的脑子(仿生设备)出现故障,自己的机体也将运行自毁程序。 中间父亲试图终止2人的自毁程序,快要成功的时候得知只能救1个“人”,父亲决绝地把生的机会留给了儿子,也就是玩家。最终玩家只需要在自毁程序启动前把父亲做过的复刻一遍,进行程序终止,就可以自我营救。 密室解锁过程中会录像播放父亲生前的自救方法和毁灭过程。总共只有2个房间,前一个用来体会父亲严厉刻板的日常要求,后一个展现父亲毁灭的惨烈,以及对儿子言传身教给予求生机会的苦心。整个故事展现了一个AI对一个机器人无言、深沉而悲壮的爱(笑哭)。
不过博猪闯关失败了(哭)。一切都执行的很完美,只是第2个房间看录像前需要操作机关把时间调到事件后一天的10月1日(博猪做到了),而看完录像执行终止程序需要将机关复位,把时间设定在事件当天(9月30日),博猪没意识到这一点,在木已成舟的10月1日徒劳地执行自救操作。导致事件发生当天终止程序无人操作,执行超时,运行失败。博猪死亡,父亲死不瞑目了(哭)。 整个密室最有趣的地方就在这里。以往玩的密室只要按线索一步一步知道真相就会成功,而这个需要注意时间线是裂开的。当时博猪拨到10月1日时,只关注哪里有下一个机关和密码,没有注意到要穿越回前一天。这不仅使玩家品味到时空穿越的玄妙,也提醒玩家要注意故事发生环境(时间地点人物)的合理性,细心一点。
它让我想起小时候4399上一个日本工作室推出的一款关于化学实验室的密逃(由于年代久远博猪实在想不起名字了,抱歉),里面也涉及到两个时间点(过去现在)的切换,甚至有多次切换,看着过去的东西一步步消逝,最后在现在时空逃出(这点和《爱》不同)时回不到温馨的旧日,营造出一种物是人非的荒凉感。 还有一款经典游戏《博士的家》(现在货源同样不知去向),这款好像是(15年前玩的实在印象模糊)一个老科学家穿越回过去阻止过去有邪念制造毁灭世界的武器的自己的故事,这个和《爱》一样是在过去时空逃出。时空穿越情节故事最后才出现,让玩家一惊,一下子拓展了作品的层次。它还有续集《博士的家2》,届时就是两个时空联系解密的体验了,系统性和烧脑程度都强很多,奈何博猪当时因为家长限制游戏时间只欣赏了开头(笑哭)。
穿越,无论在物理学、影视作品还是密逃里,都是一个经典而狗血(笑哭)的话题。除了时空穿越,其实还有梦境—现实穿越(可以像《盗梦空间》一样一层套一层),现实世界—意识世界—虚拟世界(电脑程序、小说场景)穿越(如《爱》可以设计一个穿越到自毁程序的仿真物理环境中,操控机关更改语法(如被吸入电脑,来到一个房间只有一行代码的微观世界里,输入密码撬动杠杆,改变一个约1平方米句号的位置),使时间暂停的关卡),意识—意识穿越(影视剧中常见的重生之我是XXX,只是多玩家可以意识为同一人,共同决定人物行为,或者一对多,或者更加复杂的嵌套方式:层层叠叠,互相合(干)作(扰))......诸如此类。 对于密逃,穿越尤其能体现两个时空的彼此因果、交错影响,对于情节有很好的串联作用,提升了故事组织的立体性和复杂度(各种穿越情节的结构图,博猪将来有空会以图示形式一一展示)。对于情感和立意的表达也有很强的加成。
希望博猪早日成为穿越时空类密逃的高玩,更希望有朝一日博猪可以做出经典而伟大的密逃作品,致敬我对密逃的《爱》。

观点1

引用的话语

观点2

引用的话语

🤗 总结归纳

总结文章的内容

📎 参考文章

  • 一些引用
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